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報告されている未解決バグ 編集

ときどき更新していきます。

・「オートとオートスキップで結果が変わる」→作者はまだ未確認。詳細わかる方いましたら、教えて頂けますと助かります。ちなみに、仕組み上は、UnityのTimeScaleという機能を使っているだけで、処理順序などは何も変わっていません。もし、バグがあるとしたら、TimeScaleである程度早くしたときに生じる何かがあるのかもしれません。

・「たまに仲間が死んでも吸血が回復しない」→作者自身が確認。原因と発生条件はまだ不明。おおむね、1回の戦闘で吸血が何度も発生したとき、残り1秒前後の仲間の死滅時にノーカウント化、という状況でのみ数度見た。このとき所持BLOODの数字は増えるが吸血エフェクトは発生しない。

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