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2015.6.23 ver0.92

【最近変更したこと】

  • 第三セットのカード実装完了
  • スキルのAimバグを修正(特に同じスキルが複数発動時の挙動)
  • フィルター機能の向上

【優先的に実装作業予定】

  • 最初のロード画面中にクラッシュすると、かなり高確率でデータが壊れる問題の解決。内部的にはロードが全部終わって、画面を押すまでセーブ動作をしていないはずだが、どこかでセーブしているような挙動を見せるのでまずシラミツブシに調べる。
  • Medalによる購入システム ver+0.05

【実装したいけど、まだ未定】

  • アリーナにAIを登録する行為を、参加と分け、意図して任意のものを登録できるよう改善
  • AIモディファイ項目追加(最大/最小LIFE,DPS)
  • XP8のカードを合成できるシステム ver+0.05
  • リワードによるカード入手
  • XPを0に戻すための「XPクラッシュ」ボタン(XPが最大のときだけ使える)
  • LIFEとDPSまわりのUI(デザイン見直しまたはダメージ&回復の数値変化に表現追加など)

【一時的に棚上げしている課題】

  • 基本データがローカル保存なためKong別アカで入ると最初にプレイしたアカウントでゲーム内容が継続しているが、HighScoreなどKongのバックエンドに計上される数値が分離する
  • ゲームデータのオンライン保存機能。クラウド保存は完成したが公開はいったん見送り中。わかっている範囲で致命的なバグは出ていないが、Kongregateで計上されるスコアとは相性が悪く(=バックアップによる二重計算を一部で回避できない)、必要性を今後もう少し考えてみる。

2015.6.18 ver0.82

【最近変更したこと】

  • 第三セットのカード実装(ミッションまだなので、photonパックからのみ手に入る可能性がある)
  • Aimを2種類追加、Stay(場にいる時間)が長いか短いか
  • 細かいバグ調整(英語モードだと戦闘中にカード情報が表示させにくい、など)

【優先的に実装作業予定】

  • 第三セット Labyrinth 追加 ver+0.1 ※残りはコマンダー、ミッションで週末更新を予定

【実装したいけど、まだ未定】

  • Medalによる購入システム ver+0.05
  • XP8のカードを合成できるシステム ver+0.05
  • リワードによるカード入手
  • カード検索項目追加(レアリティ、カードセット)
  • AIモディファイ項目追加(最大/最小LIFE,DPS)
  • XPを0に戻すための「XPクラッシュ」ボタン(XPが最大のときだけ使える)
  • LIFEとDPSまわりのUI(デザイン見直しまたはダメージ&回復の数値変化に表現追加など)

【一時的に棚上げしている課題】

  • 基本データがローカル保存なためKong別アカで入ると最初にプレイしたアカウントでゲーム内容が継続しているが、HighScoreなどKongのバックエンドに計上される数値が分離する
  • ゲームデータのオンライン保存機能。クラウド保存は完成したが公開はいったん見送り中。わかっている範囲で致命的なバグは出ていないが、Kongregateで計上されるスコアとは相性が悪く(=バックアップによる二重計算を一部で回避できない)、必要性を今後もう少し考えてみる。
  • 最初のロード画面中にクラッシュすると、かなり高確率でデータが壊れることがわかった。内部的にはロードが全部終わって、画面を押すまでセーブ動作をしていないので、なぜ壊れるのかよくわからない。引き続き調査。

2015.6.15 ver0.82

【最近変更したこと】

  • データセーブの改善(たぶん改善されてる) ver+0.01
  • XP8を越えてしまったデータのフォロー
  • まだ残っていた表示バグの修正

【優先的に実装作業予定】

  • 第三セット Labyrinth 追加(=スキル、コマンダー、ミッション追加) ver+0.1 ※スキル実装まで終了、残りカード作成、コマンダー、ミッションで週末更新を予定

【実装したいけど、まだ未定】

  • Medalによる購入システム ver+0.05
  • XP8のカードを合成できるシステム ver+0.05
  • リワードによるカード入手
  • カード検索項目追加(レアリティ、カードセット)
  • AIモディファイ項目追加(最大/最小LIFE,DPS)
  • XPを0に戻すための「XPクラッシュ」ボタン(XPが最大のときだけ使える)
  • LIFEとDPSまわりのUI(デザイン見直しまたはダメージ&回復の数値変化に表現追加など)

【一時的に棚上げしている課題】

  • 基本データがローカル保存なためKong別アカで入ると最初にプレイしたアカウントでゲーム内容が継続しているが、HighScoreなどKongのバックエンドに計上される数値が分離する
  • ゲームデータのオンライン保存機能。クラウド保存は完成したが公開はいったん見送り中。わかっている範囲で致命的なバグは出ていないが、Kongregateで計上されるスコアとは相性が悪く(=バックアップによる二重計算を一部で回避できない)、必要性を今後もう少し考えてみる。

2015.6.10 ver0.8c

【最近変更したこと】

  • カードグラフィックの英語対応 (外人プレイヤーさんの指摘を受けて) ver+0.1

【優先的に実装作業予定】

  • デッキ画面でなぜかカード裏が一部表示されるバグの原因究明と対応 ※webPlayerでのみ発生、6/9あたりから発生が確認され、かつ、過去のデータでもPC上で再生してみると発生するため、プログラム側では無いかもしれない。うーん。

【実装したいけど、まだ未定】

  • バグ:AIのアクティブ番号と画面切替時のDraw設定
  • ゲームバランス調整(収入とミッション進展のテンポをもっと良くする方向で)
  • 第三セット Labyrinth 追加(=スキル、コマンダー、ミッション追加) ver+0.1
  • Medalによる購入システム ver+0.05
  • XP8のカードを合成できるシステム ver+0.05
  • リワードによるカード入手
  • カード検索項目追加(レアリティ、カードセット)
  • ゲームデータのバックアップ機能(クラウドか、Kongバックエンドか)
  • AIモディファイ項目追加(最大/最小LIFE,DPS)
  • XPを0に戻すための「XPクラッシュ」ボタン(XPが最大のときだけ使える)
  • LIFEとDPSまわりのUI(デザイン見直しまたはダメージ&回復の数値変化に表現追加など)

【一時的に棚上げしている課題】

  • 基本データがローカル保存なためKong別アカで入ると最初にプレイしたアカウントでゲーム内容が継続しているが、HighScoreなどKongのバックエンドに計上される数値が分離する

2015.6.7 ver0.8b

【最近変更したこと】

  • PvPの蓄積リワードが消えるバグ修正
  • PvPの蓄積変更(以下Lv1時)蓄積限界100→200、1Win 5→10、 1Lose -1→+1

【優先的に実装作業予定】

  • カードグラフィックの英語対応 (外人プレイヤーさんの指摘を受けて)
  • 第三セット Labyrinth 追加(=スキル、コマンダー、ミッション追加) ver+0.1
  • Medalによる購入システム ver+0.05

【実装したいけど、まだ未定】

  • XP8のカードを合成できるシステム ver+0.05
  • リワードによるカード入手
  • カード検索項目追加(レアリティ、カードセット)
  • ゲームデータのバックアップ機能(クラウドか、Kongバックエンドか)
  • AIモディファイ項目追加(最大/最小LIFE,DPS)
  • XPを0に戻すための「XPクラッシュ」ボタン(XPが最大のときだけ使える)
  • LIFEとDPSまわりのUI(デザイン見直しまたはダメージ&回復の数値変化に表現追加など)

【一時的に棚上げしている課題】

  • 基本データがローカル保存なためKong別アカで入ると最初にプレイしたアカウントでゲーム内容が継続しているが、HighScoreなどKongのバックエンドに計上される数値が分離する

2015.6.6 ver0.8 初公開版

【優先的に実装作業予定】

  • 第三セット Labyrinth 追加(=スキル、コマンダー、ミッション追加) ver+0.1
  • Medalによる購入システム ver+0.05
  • XP8のカードを合成できるシステム ver+0.05

【実装したいけど、まだ未定】

  • リワードによるカード入手
  • カード検索項目追加(レアリティ、カードセット)
  • ゲームデータのバックアップ機能(クラウドか、Kongバックエンドか)
  • AIモディファイ項目追加(最大/最小LIFE,DPS)
  • XPを0に戻すための「XPクラッシュ」ボタン(XPが最大のときだけ使える)

2015.6.6 ver0.8

Kongregate 公開

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